宠物系统
基本属性
1. Hp:影响宠物生命值
2. Mp:影响宠物魔法值
3. 力量:影响宠物物理攻击力
4. 敏捷:影响宠物闪避、攻击速度、物理暴击率,
5. 体力:影响宠物物理防御、hp上限
6. 魔法:影响宠物魔法攻击力、魔法防御力、mp上限
7. 命中:影响宠物命中几率
性格:
宠物的性格决定宠物自动技能的触发几率。
宠物的3种性格及技能触发情况:
勇敢型:物理攻击类技能自动触发几率最高,回复系技能触发几率最低。
谨慎型:魔法攻击类技能出发几率最高,物理攻击系技能触发几率低。
忠诚型:自动使用buff和回复类技能的几率最高,物理攻击系技能触发几率低。
悟性:为玩家可以越级带宠物的等级数,范围0-5,可通过道具提升,出生时随机范围在0-3之内;超过玩家等级+悟性等级的宠物无法放出。
成长值:成长值分类为:愚钝、平庸、均衡、优秀、卓越、天才、完美7种,各类型宠物升级时对应主属性提升点数的附加数值;
成长值在宠物出生时在一定区间内随机;成长值可通过宠物重生来提升。
天赋:天赋决定属性对扩展数值的加成系数,天赋可通过天赋强化的方式提升。
快乐值:影响宠物攻击力的浮动属性之一。随时间推移下降,可使用宠物饲料提升。
快乐度随时间推移下降。死亡也会导致快乐度大幅降低。当快乐度提升时,宠物和角色的亲密度提升。
亲密度:影响宠物攻击力的浮动属性之一。随时间推移上升。亲密度高时,宠物和角色会心一击(普通攻击的2.2或2.5倍)的概率也高。
1. 宠物刚获得时的亲密度为0
2. 亲密度上限=100
3. 在宠物放出后,快乐度>=50%时,每10分钟亲密度提升1点
4. 当宠物放出后,快乐度<50%时,每10分钟亲密度降低1点
天赋强化:
宠物天赋数值可在npc宠物店长处进行强化,有一定概率失败。天赋强化时:
1) 保留原宠物级别
2) 需消耗一只材料宠作为强化道具
3) 收费按照强化次数累积
技能学习:
宠物可在npc宠物店长处学习技能,技能学习消耗宠物技能卡与一定数量金钱。
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